3-4 Mart 2025 tarihlerinde gerçekleşen etkinlikte, farklı fakültelerden öğrenciler bir araya gelerek deprem bilinci kazandırmaya yönelik dijital oyunlar tasarladı.

Açılış konuşmalarını Rektör Yardımcısı Prof. Dr. Yalçın Kırdar ve İletişim Fakültesi Dekanı Prof. Dr. Ece Baban yaparken, etkinlikte "İstanbul’da Deprem Gerçeği" ve "Bilgi Çağında Oyun ve Anlatı" başlıklı iki oturum gerçekleştirildi. Ardından 10’ar kişilik takımlardan oluşan toplam 100 öğrenci, 24 saat boyunca deprem farkındalığına yönelik oyunlar tasarlamak için çalıştı.

"Korku Yönetimi Yerine Proaktif İletişimi Geliştirmek İstiyoruz"

Etkinlikle ilgili açıklamalarda bulunan Rektör Yardımcısı Prof. Dr. Yalçın Kırdar, Türkiye’nin bir deprem ülkesi olduğunu ve afetleri yalnızca korku yönetimiyle ele almak yerine önlem almayı hedeflediklerini belirtti.

"Depremi sadece kriz anları ve acıları anarak ele almak yerine, proaktif iletişim yöntemleri geliştirmek istiyoruz. Bu nedenle, öğrencilerimiz oyun tasarlayarak topluma bilinç kazandırmayı amaçlıyor. Bilim iletişimi kapsamında, üniversitelerde üretilen bilginin daha geniş kitlelere ulaşmasını sağlamak istiyoruz" dedi.

"Dijital Oyunları Bilinçlendirme İçin Kullanacağız"

İletişim Fakültesi Dekanı Prof. Dr. Ece Baban, dijital oyunların gençler tarafından en çok kullanılan platformlardan biri olduğunu vurgulayarak, bu etkinlikle oyunları farkındalık yaratmak için kullanmayı amaçladıklarını belirtti.

"Deprem anında neler yapılmalı, hangi önlemler alınmalı gibi konular üzerine oyunlar tasarlayarak farkındalık oluşturacağız. Bu tür akademik etkinlikleri artırarak ülkemizde bilinçlenmemiz gereken her konuda dikkat çekmeyi ve topluma hizmet etmeyi hedefliyoruz" dedi.

"Bu Eğitimler Refleks Haline Gelirse Deprem Risk Olmaktan Çıkar"

Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Eray Dinç, etkinliğe mimarlık, çevre planlama ve psikoloji bölümlerinden öğrencilerin de katıldığını belirterek, deprem korkusunun bilgi ve eğitim eksikliğinden kaynaklandığını ifade etti.

"Deprem korkulacak bir olay değil, doğru önlemler alındığında risk olmaktan çıkıp yönetilebilir bir doğa olayı haline gelir. Oyunların simülasyon gücünü kullanarak, deprem öncesi, esnası ve sonrasına dair projeler geliştiriyoruz. Bu projeleri ilerleyen süreçte bilgisayar oyuncuları internet üzerinden deneyimleyebilecek" dedi.

Etkinlik kapsamında üretilen oyunların, Türkiye genelinde deprem bilincini artırmak için önemli bir araç olacağı vurgulandı.

Kaynak: HABER MERKEZİ